Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Clã CL-000764
Canção do olhar
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 em cena e um entrevistador; 6 a 25 no total, com os restantes no público
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000765
Nove folhas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 2 em cena; 6 a 20 no total, com os restantes no público
- Espaço
- Sala com um quadrado livre de cerca de 4 × 4 m e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000766
Tradutor de gromolo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos (cerca de 8 minutos por entrevista e 10 de conversa final)
- Participantes
- 8 a 24; quatro em cena de cada vez e os restantes no público
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena livre e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000767
Sete coisas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 20, numa só roda
- Espaço
- Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
- PPJ
- 2C.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000768
Cadeia de vogais
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 5 a 15 numa roda; com mais, fazem-se duas rodas
- Espaço
- Sala sossegada ou clareira sem ruído de fundo
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 4E
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Clã CL-000769
O que é um... sem...?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 4 a 15, numa só roda
- Espaço
- Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4
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Clã CL-000770
Basebol do túnel
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 16 a 24, em duas equipas de 8 a 12
- Espaço
- Relvado ou campo de terra plano e seco, com cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E
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Clã CL-000771
Posse cronometrada
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 20 a 30, em duas equipas de 10 a 15
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E
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Clã CL-000772
Tanque às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 10 a 24, em duas equipas de 5 a 12
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com uma arena de cerca de 12 × 12 m
- PPJ
- 1S; 4E; 5F.3-4
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Clã CL-000773
Torres ligadas à fonte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida; torneio de 90 minutos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000774
Anéis que deixam marcas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos por partida; torneio por eliminatórias numa tarde
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro grande
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000775
Pedras de margem a margem
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos por partida (melhor de três numa sessão de 90 a 120 minutos)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000776
Caminho de cordas baixas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos (45 de montagem e revisão, 45 de travessias e conversa)
- Participantes
- 8 a 15 Caminheiros em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
- Espaço
- Mata ou parque com seis a oito árvores sãs a 3 a 5 m umas das outras, chão plano e limpo,…
- PPJ
- 5F.3-4; 4E; 4C.4
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Clã CL-000777
Utopia dos cinco distritos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia: 30 minutos de explicação, cerca de 2 h 10 de jogo (13 anos de 10 minutos) e 20 minutos de balanço
- Participantes
- 20 a 40 Caminheiros em cinco distritos de 4 a 8, mais uma Equipa de Projeto de 3 ou 4 na Repartição e no Quiosque
- Espaço
- Clareira ou orla de mata com cerca de 60 × 50 m, plana, com árvores ou estacas para as co…
- PPJ
- 3C.4; 7S.1.4; 6I.4
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Clã CL-000778
Transporte do ouro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 horas de jogo e 15 minutos de partilha, mais a montagem prévia dos obstáculos (meio dia)
- Participantes
- 20 a 36 Caminheiros em cinco ou seis equipas de 4 a 6, mais uma Equipa de Projeto de 7 que monta e arbitra os obstáculos
- Espaço
- Prado e orla de mata com cerca de 120 × 60 m, sem água, com uma árvore robusta ou um pórt…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
- Matriz
- EVAS-A
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Clã CL-000779
Animais da noite
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 minutos à noite, mais a preparação das fichas (uma reunião)
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em equipas de 3 a 5, mais 4 a 6 animais de uma Equipa de Projeto
- Espaço
- Mata conhecida, de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia, com limites marcados e sem ra…
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000780
Bolsa às cegas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos: três rondas de 8 minutos, contagens e 20 minutos de balanço
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros e dois dirigentes, que também jogam
- Espaço
- Sala com espaço para circular ou clareira
- PPJ
- 9C.4; 8C.4; 3C.4
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Clã CL-000781
Os três mercadores
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 75 minutos: 45 de jogo, contagem e balanço
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em duas a quatro equipas, mais três mercadores de uma Equipa de Projeto
- Espaço
- Parque ou mata aberta de cerca de 80 × 60 m, com limites marcados e uma base por equipa
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 9C.4
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Clã CL-000782
Segundos para agir
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala ampla ou clareira com um palco livre de 4 × 4 m
- PPJ
- 4F.2.3-4; 3C.4; 5I.3-4
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Clã CL-000783
Cara ou coroa na cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 ou 4 Caminheiros, cada uma seguida por um dirigente
- Espaço
- Bairro ou centro de vila com muitos cruzamentos, numa zona delimitada e sem vias rápidas
- PPJ
- 1I.3-4; 5I.3-4