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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Clã CL-000764 Canção do olhar
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    3 em cena e um entrevistador; 6 a 25 no total, com os restantes no público
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  2. Clã CL-000765 Nove folhas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    2 em cena; 6 a 20 no total, com os restantes no público
    Espaço
    Sala com um quadrado livre de cerca de 4 × 4 m e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 5I.3-4
  3. Clã CL-000766 Tradutor de gromolo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos (cerca de 8 minutos por entrevista e 10 de conversa final)
    Participantes
    8 a 24; quatro em cena de cada vez e os restantes no público
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena livre e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 5I.3-4
  4. Clã CL-000767 Sete coisas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 20, numa só roda
    Espaço
    Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
    PPJ
    2C.4; 5I.3-4; 1S.4
  5. Clã CL-000768 Cadeia de vogais
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    5 a 15 numa roda; com mais, fazem-se duas rodas
    Espaço
    Sala sossegada ou clareira sem ruído de fundo
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 4E
  6. Clã CL-000769 O que é um... sem...?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 a 15, numa só roda
    Espaço
    Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4
  7. Clã CL-000770 Basebol do túnel
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    16 a 24, em duas equipas de 8 a 12
    Espaço
    Relvado ou campo de terra plano e seco, com cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E
  8. Clã CL-000771 Posse cronometrada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    20 a 30, em duas equipas de 10 a 15
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E
  9. Clã CL-000772 Tanque às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    10 a 24, em duas equipas de 5 a 12
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com uma arena de cerca de 12 × 12 m
    PPJ
    1S; 4E; 5F.3-4
  10. Clã CL-000773 Torres ligadas à fonte
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida; torneio de 90 minutos
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  11. Clã CL-000774 Anéis que deixam marcas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos por partida; torneio por eliminatórias numa tarde
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro grande
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  12. Clã CL-000775 Pedras de margem a margem
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos por partida (melhor de três numa sessão de 90 a 120 minutos)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  13. Clã CL-000776 Caminho de cordas baixas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos (45 de montagem e revisão, 45 de travessias e conversa)
    Participantes
    8 a 15 Caminheiros em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
    Espaço
    Mata ou parque com seis a oito árvores sãs a 3 a 5 m umas das outras, chão plano e limpo,…
    PPJ
    5F.3-4; 4E; 4C.4
  14. Clã CL-000777 Utopia dos cinco distritos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia: 30 minutos de explicação, cerca de 2 h 10 de jogo (13 anos de 10 minutos) e 20 minutos de balanço
    Participantes
    20 a 40 Caminheiros em cinco distritos de 4 a 8, mais uma Equipa de Projeto de 3 ou 4 na Repartição e no Quiosque
    Espaço
    Clareira ou orla de mata com cerca de 60 × 50 m, plana, com árvores ou estacas para as co…
    PPJ
    3C.4; 7S.1.4; 6I.4
  15. Clã CL-000778 Transporte do ouro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 horas de jogo e 15 minutos de partilha, mais a montagem prévia dos obstáculos (meio dia)
    Participantes
    20 a 36 Caminheiros em cinco ou seis equipas de 4 a 6, mais uma Equipa de Projeto de 7 que monta e arbitra os obstáculos
    Espaço
    Prado e orla de mata com cerca de 120 × 60 m, sem água, com uma árvore robusta ou um pórt…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  16. Clã CL-000779 Animais da noite
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos à noite, mais a preparação das fichas (uma reunião)
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros em equipas de 3 a 5, mais 4 a 6 animais de uma Equipa de Projeto
    Espaço
    Mata conhecida, de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia, com limites marcados e sem ra…
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
  17. Clã CL-000780 Bolsa às cegas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos: três rondas de 8 minutos, contagens e 20 minutos de balanço
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros e dois dirigentes, que também jogam
    Espaço
    Sala com espaço para circular ou clareira
    PPJ
    9C.4; 8C.4; 3C.4
  18. Clã CL-000781 Os três mercadores
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 75 minutos: 45 de jogo, contagem e balanço
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros em duas a quatro equipas, mais três mercadores de uma Equipa de Projeto
    Espaço
    Parque ou mata aberta de cerca de 80 × 60 m, com limites marcados e uma base por equipa
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 9C.4
  19. Clã CL-000782 Segundos para agir
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala ampla ou clareira com um palco livre de 4 × 4 m
    PPJ
    4F.2.3-4; 3C.4; 5I.3-4
  20. Clã CL-000783 Cara ou coroa na cidade
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 ou 4 Caminheiros, cada uma seguida por um dirigente
    Espaço
    Bairro ou centro de vila com muitos cruzamentos, numa zona delimitada e sem vias rápidas
    PPJ
    1I.3-4; 5I.3-4