Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Clã CL-000804
Equações do consentimento
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 5)
- Espaço
- Campo ou sede ampla com três postos afastados
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.4; 8C.4
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Clã CL-000805
Quatro zonas de limite
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sede ou clareira de campo
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.4; 8C.4
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Clã CL-000806
Linha do desconforto e dilema da tenda
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede ou campo abrigado
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.4; 8C.4
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Clã CL-000807
Teatro de leitura a vozes
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 5)
- Espaço
- Sede ou clareira silenciosa em acampamento
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4
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Clã CL-000808
Escada fantasma de permutações
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 4)
- Espaço
- Sede ou mesa de campo
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000809
Galeria de frases em terceira pessoa
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sede ou campo com espaço de exposição
- PPJ
- 2A.4; 5E.4; 1S.4
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Clã CL-000810
Duelo gestual da raposa e do caçador
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 6)
- Espaço
- Sede ou abrigo de campo
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000811
Puluc dos prisioneiros maias
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 16 (em Equipas de Projeto de 2 a 4)
- Espaço
- Sede ou campo abrigado
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000813
Daldos do barco dos vikings
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 16 (em Equipas de Projeto de 2 a 4)
- Espaço
- Sede ou campo exterior
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000814
Narrativa com sobressaltos e reviravoltas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 6)
- Espaço
- Sede ou clareira abrigada
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000815
Chaturanga da Índia Antiga
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
- Espaço
- Sede ou sala ampla
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000816
Jogo das essências e metáforas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 20 (em círculo no Clã)
- Espaço
- Sede ou sala de convívio
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4
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Clã CL-000817
Jogo Real de Ur da Mesopotâmia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
- Espaço
- Sede ou pátio plano
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000818
Onitama dos mestres e discípulos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 4 a 12 (em Equipas de Projeto de 2 a 6)
- Espaço
- Sede ou sala ampla
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000819
Pünct dos triominós em torre
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
- Espaço
- Sede ou sala ampla
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000820
Letterboxing de Dartmoor
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 16 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 3 a 4)
- Espaço
- Parque florestal, mata ou terreno variado com relevo e vegetação
- PPJ
- 1I.3-4; 4I.4
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Clã CL-000821
Rastos de fauna na areia
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 6 a 15 (em 2 a 5 Equipas de Projeto de 3)
- Espaço
- Clareira de bosque com talhões de terra macia ou solo arenoso plano
- PPJ
- 1I.3-4; 5I.3-4; 1E.4
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Clã CL-000823
O enigma da corda estendida
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 16 (em duas bancadas de deliberação)
- Espaço
- Sede, sala ampla ou terreiro plano
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000824
Infiltração de Jack na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 8 a 16 (em duas equipas: Patrulha de Busca e Infiltrados)
- Espaço
- Bosque aberto ou clareira ampla com vegetação dispersa e limites naturais bem definidos à…
- PPJ
- 1I.3-4; 4A.4
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Clã CL-000825
Caminhada intuitiva dos símbolos
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 6 a 16 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 3 a 4)
- Espaço
- Mata, parque florestal ou área natural com trilhos arborizados
- PPJ
- 1I.3-4; 5E.4; 3S.4