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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Clã CL-000804 Equações do consentimento
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 5)
    Espaço
    Campo ou sede ampla com três postos afastados
    PPJ
    3A.3-4; 1S.4; 8C.4
  2. Clã CL-000805 Quatro zonas de limite
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sede ou clareira de campo
    PPJ
    3A.3-4; 1S.4; 8C.4
  3. Clã CL-000806 Linha do desconforto e dilema da tenda
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 min
    Participantes
    6 a 24 (em Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede ou campo abrigado
    PPJ
    3A.3-4; 1S.4; 8C.4
  4. Clã CL-000807 Teatro de leitura a vozes
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 min
    Participantes
    6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 5)
    Espaço
    Sede ou clareira silenciosa em acampamento
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 2I.4
  5. Clã CL-000808 Escada fantasma de permutações
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 4)
    Espaço
    Sede ou mesa de campo
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  6. Clã CL-000809 Galeria de frases em terceira pessoa
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sede ou campo com espaço de exposição
    PPJ
    2A.4; 5E.4; 1S.4
  7. Clã CL-000810 Duelo gestual da raposa e do caçador
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 6)
    Espaço
    Sede ou abrigo de campo
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  8. Clã CL-000811 Puluc dos prisioneiros maias
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 16 (em Equipas de Projeto de 2 a 4)
    Espaço
    Sede ou campo abrigado
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  9. Clã CL-000813 Daldos do barco dos vikings
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 16 (em Equipas de Projeto de 2 a 4)
    Espaço
    Sede ou campo exterior
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  10. Clã CL-000814 Narrativa com sobressaltos e reviravoltas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 min
    Participantes
    6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 6)
    Espaço
    Sede ou clareira abrigada
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  11. Clã CL-000815 Chaturanga da Índia Antiga
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
    Espaço
    Sede ou sala ampla
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  12. Clã CL-000816 Jogo das essências e metáforas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 min
    Participantes
    6 a 20 (em círculo no Clã)
    Espaço
    Sede ou sala de convívio
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 2I.4
  13. Clã CL-000817 Jogo Real de Ur da Mesopotâmia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
    Espaço
    Sede ou pátio plano
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  14. Clã CL-000818 Onitama dos mestres e discípulos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    4 a 12 (em Equipas de Projeto de 2 a 6)
    Espaço
    Sede ou sala ampla
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  15. Clã CL-000819 Pünct dos triominós em torre
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
    Espaço
    Sede ou sala ampla
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  16. Clã CL-000820 Letterboxing de Dartmoor
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    6 a 16 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 3 a 4)
    Espaço
    Parque florestal, mata ou terreno variado com relevo e vegetação
    PPJ
    1I.3-4; 4I.4
  17. Clã CL-000821 Rastos de fauna na areia
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    35 min
    Participantes
    6 a 15 (em 2 a 5 Equipas de Projeto de 3)
    Espaço
    Clareira de bosque com talhões de terra macia ou solo arenoso plano
    PPJ
    1I.3-4; 5I.3-4; 1E.4
  18. Clã CL-000823 O enigma da corda estendida
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 min
    Participantes
    6 a 16 (em duas bancadas de deliberação)
    Espaço
    Sede, sala ampla ou terreiro plano
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 1S.4
  19. Clã CL-000824 Infiltração de Jack na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    35 min
    Participantes
    8 a 16 (em duas equipas: Patrulha de Busca e Infiltrados)
    Espaço
    Bosque aberto ou clareira ampla com vegetação dispersa e limites naturais bem definidos à…
    PPJ
    1I.3-4; 4A.4
  20. Clã CL-000825 Caminhada intuitiva dos símbolos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 min
    Participantes
    6 a 16 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 3 a 4)
    Espaço
    Mata, parque florestal ou área natural com trilhos arborizados
    PPJ
    1I.3-4; 5E.4; 3S.4