Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Clã CL-000256
Fantasma
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 min
- Participantes
- 3 a 8 por roda
- Espaço
- Qualquer, em roda (ótimo para viagens e serões)
- PPJ
- 4I.4; 1I.3-4
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Clã CL-000257
Chapéus em fila
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 12 por equipa
- Espaço
- Relvado, campo ou sala com espaço para uma fila
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000258
Dois terços da média
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 8 a 40
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000259
Coronel Blotto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000260
Três copos e um prémio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 6 a 30, em pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000261
Brotos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 50 min
- Participantes
- 2 por partida; torneio com 6 a 30
- Espaço
- Mesas ou chão liso
- PPJ
- 4I.4; 1I.3-4
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Clã CL-000262
Jogo do porco
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 3 a 6 por mesa
- Espaço
- Mesas
- PPJ
- 3C.4; 4I.4
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Clã CL-000263
Balança dos falsários
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000264
Sabedoria da multidão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Sala ou campo
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000265
Quarto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 min
- Participantes
- 2 por partida; torneio com 6 a 30
- Espaço
- Mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000266
Trios de cartas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 2 a 8 por mesa
- Espaço
- Mesa grande ou chão liso, com boa luz
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000267
Cores trocadas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Campo, relvado ou pavilhão com 15 m livres
- PPJ
- 3I.3-4; 6I.4
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Clã CL-000268
Ouvido seletivo
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 25 (3 leitores e os restantes ouvintes)
- Espaço
- Sala sem eco, ou clareira abrigada do vento
- PPJ
- 3I.3-4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000269
O gorila invisível
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 10 a 30 (6 jogadores, 1 figurante, os restantes observadores)
- Espaço
- Relvado ou pavilhão com 10 × 8 m livres
- PPJ
- 3I.3-4; 2I.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000270
Ovo a salvo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 5
- Espaço
- Pátio com uma janela de primeiro andar ou varanda protegida por cima
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
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Clã CL-000271
Travessia com uma lanterna
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Campo ou clareira plana, de preferência ao anoitecer
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000272
Langdi
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 a 50 min
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Relvado plano de 15 × 15 m, com um quadrado de jogo de 10 × 10 m
- PPJ
- 5F.3-4
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Clã CL-000273
Quadball
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 14 a 20 (duas equipas de 7, mais o corredor neutro e suplentes)
- Espaço
- Relvado de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4
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Clã CL-000274
Speedgate
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 12 a 18 (duas equipas de 6, suplentes rodam)
- Espaço
- Relvado de 40 × 20 m
- PPJ
- 5F.3-4; 6I.4
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Clã CL-000275
Escolta do embaixador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Mata, pinhal ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
- PPJ
- 4S.2.4; 3C.4; 5F.3-4