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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Clã CL-000256 Fantasma
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    3 a 8 por roda
    Espaço
    Qualquer, em roda (ótimo para viagens e serões)
    PPJ
    4I.4; 1I.3-4
  2. Clã CL-000257 Chapéus em fila
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 12 por equipa
    Espaço
    Relvado, campo ou sala com espaço para uma fila
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4
  3. Clã CL-000258 Dois terços da média
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    8 a 40
    Espaço
    Sala
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  4. Clã CL-000259 Coronel Blotto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  5. Clã CL-000260 Três copos e um prémio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    6 a 30, em pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  6. Clã CL-000261 Brotos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 50 min
    Participantes
    2 por partida; torneio com 6 a 30
    Espaço
    Mesas ou chão liso
    PPJ
    4I.4; 1I.3-4
  7. Clã CL-000262 Jogo do porco
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    3 a 6 por mesa
    Espaço
    Mesas
    PPJ
    3C.4; 4I.4
  8. Clã CL-000263 Balança dos falsários
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por equipa
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4
  9. Clã CL-000264 Sabedoria da multidão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Sala ou campo
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  10. Clã CL-000265 Quarto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    2 por partida; torneio com 6 a 30
    Espaço
    Mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  11. Clã CL-000266 Trios de cartas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    2 a 8 por mesa
    Espaço
    Mesa grande ou chão liso, com boa luz
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  12. Clã CL-000267 Cores trocadas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Campo, relvado ou pavilhão com 15 m livres
    PPJ
    3I.3-4; 6I.4
  13. Clã CL-000268 Ouvido seletivo
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 25 (3 leitores e os restantes ouvintes)
    Espaço
    Sala sem eco, ou clareira abrigada do vento
    PPJ
    3I.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  14. Clã CL-000269 O gorila invisível
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    10 a 30 (6 jogadores, 1 figurante, os restantes observadores)
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com 10 × 8 m livres
    PPJ
    3I.3-4; 2I.4
    Matriz
    EVAS-B
  15. Clã CL-000270 Ovo a salvo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 5
    Espaço
    Pátio com uma janela de primeiro andar ou varanda protegida por cima
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
  16. Clã CL-000271 Travessia com uma lanterna
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Campo ou clareira plana, de preferência ao anoitecer
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4
  17. Clã CL-000272 Langdi
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 50 min
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano de 15 × 15 m, com um quadrado de jogo de 10 × 10 m
    PPJ
    5F.3-4
  18. Clã CL-000273 Quadball
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    14 a 20 (duas equipas de 7, mais o corredor neutro e suplentes)
    Espaço
    Relvado de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4
  19. Clã CL-000274 Speedgate
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    12 a 18 (duas equipas de 6, suplentes rodam)
    Espaço
    Relvado de 40 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 6I.4
  20. Clã CL-000275 Escolta do embaixador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Mata, pinhal ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
    PPJ
    4S.2.4; 3C.4; 5F.3-4